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Questão 40

ENEM 2020
Português

(ENEM - 2020 - PROVA AMARELA)

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sendentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO M. A. Laboratório de exergames: um espaço para complementar as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

A

exercitação física, promovendo a saúde.

B

vivência de exercícios físicos sistemáticos.

C

envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.

D

jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.

E

disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo. 

Gabarito:

exercitação física, promovendo a saúde.



Resolução:

A) CORRETA: O exergames apresentam um estímulo ao esporte, ao exercício físico, ocasionando na promoção da saúde, não a longo prazo, portanto letra A.

B) INCORRETA: A prática de exercícios físicos sistemáticos indica algo semelhante a uma rotina de academia, por exemplo, em que o cliente recebe uma lista de exercícios para fazer e quais dias da semana ele realizará esses exercíos (na segunda, sempre será exercícios de braço, na quarta, exercícios de perna, na sexta, exercícios abdominais). Isso não é abordado no texto, de que a prática é sistemática, mas o que se tem, na verdade, é uma "prática regular de atividade física moderada", isto é, as atividades físicas são contínuas e de forma moderadas, mas não significa que são as mesmas sempre.

C) INCORRETA: por conta do que se coloca na última frase do texto: "Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas." A parte colocada em negrito deixa bem claro que, mesmo que os exergames estimulem as atividades físicas, eles não funcionam como um estimulante de longo prazo.

D) INCORRETA: pois o próprio texto aborda uma temática de jogos que possibilitem a mobilização espaço-corporal, debatendo sobre um estilo de vida menos sedentário em que o jogo seria uma espécie de atividade física.

E) INCORRETA: pois o texto defende algo que é totalmente o oposto, isto é, defende que esses jogos podem "promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social".

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